animation de 2 heures : 2 jeux proposés à la classe : jeu1 « au secours » et jeu2 « sauve qui peut ».
Chaque jeu dure entre 45 min et 1h.
La classe sera scindée en 2 groupes de 15 élèves maximum : chaque groupe testera le jeu1 puis le jeu2 (2 fois 45 min à 1h).
Détail des 2 jeux :
« Au secours » - comment prendre en charge et soigner un animal blessé -
jeu par équipe. Les enfants doivent mettre en lien les animaux sauvages représentés avec les déchets susceptibles de leur nuire. Une fois les liens mis en place ils doivent justifier leurs choix auprès de l’autre équipe.
L’animateur intervient pour confirmer, infirmer ou expliquer autant que nécessaire.
« Sauve qui peut » - les déchets laissés dans la nature et les risques pour les animaux sauvages -
jeu individuel demandant de l’espace (ce jeu peut également être fait par équipe). Des plaquettes représentant des animaux blessés sont disposées dans l’espace (jardin, parc…) Les enfants doivent les chercher, ramener la photocopie de l’animal blessé qui est accroché.
L’animateur le questionne sur la photo qu’il a trouvé, lui demande de manipuler la peluche correspondante comme si c’était un animal blessé. Une fois l’animal « soigné », l’enfant reçoit un autocollant représentant l’animal soigné.
> 2 classes possibles dans la journée.
> jeu pédagogique.